По поводу переездов в другие города. Переезды запрещены правилами ведь не просто так. После переезда игра начинается, по сути, заново, семейное древо сохраняется только у тех членов семьи, которые переехали, остальные родственные связи пропадают. Пропадает часть отыгранного прогресса (отношения с симами из предыдущего городка, купленные предприятия). Возникает проблема с дополнительными локациями, из Мира Приключений и Студенческой жизни. Если в первом поколении симы ездили в путешествия, выполняли кветы, открыли гробницы, заработали визы, купили дачи, познакомились и подружились с местными жителями, получили за всё это баллы, то после переезда в новый город локации окажутся чистыми, с закрытыми гробницами, с местными жителями такими, какими их впервые увидело первое поколение. А Журнал путешественника при этом всю информацию сохраняет. Возникает конфликт. То же самое со студенческим городком. Оазис Приземления мы не тестировали, не знаю как там. Поэтому ограничение такое в рамках обычных правил сделать не получится. А вот челлендж можно, сама думала о нём. Челлендж по принципу "5 городов", но для одного автора. Баллы за каждое поколение будут считаться заново и в конце суммироваться. Но вопрос с локациями МП и Студенческой жизни всё равно надо решить, потому что если переезжать переездом, который появился с обновлением 1.55 (кажется, не помню уже точно, версию обновления), то локации, которые посещались при жизни симов в старом городке, после переезда в новый городок просто не загружаются, игра виснет намертво. Может быть это поправили разработчики. Кто возьмётся протестировать?
И попутно по поводу Челленлжа № 2. Думала я думала... может нам всё-таки разрешить менять команды в случае, если автор, получивший эстафету, забросил игру? Скажем, не раньше, чем через полгода после того, как тема была закрыта за непополнение. На примере Кэмпбеллов моих, жалко в самом деле, столько энергии в них было вложено, хотелось на внуков и правнуков посмотреть, узнать, чем продолжится история, чем закончится... Но Вивианн, по всей видимости, уже не вернётся.

И это ладно ещё, во втором поколении автор пропал. А если бы в пятом? Четыре автора добросовестно отыграли, а пятый автор потерялся. Вот только если автор вернётся, то продолжить он уже не сможет. Как считаете, стоит так делать или всё-таки оставить как есть сейчас?
По поводу командного челленджа по типу "Переписки", но в одном городке. Предложили название "Противостояние", пусть будет так. Если придумаем цель игры (условия завершения), сделаем. Не сюжетную цель, а именно игровую. Сюжет пусть каждый определяет для себя сам.
Самое простое решение - челлендж продолжается до тех пор, пока все персонажи одного поколения не достигнут своих ЖЦ,
МВЖ, в Симс 3 МВЖ.

Смысл предложения понятен, но это подойдёт только если челлендж будет на одно поколение. Да и как расчитать, чтобы все главные герои выполнили свои МВЖ одновременно?